利用Blender的內建物理模擬功能,設計布料覆蓋在彈簧模型上的物理效果之後,創建布料的模型。
Use Blender's built-in physical simulation function to design the physical effect of cloth covering the spring model, and then create a cloth model.
利用Blender的內建物理模擬功能,設計布料覆蓋在彈簧模型上的物理效果之後,創建布料的模型。
Use Blender's built-in physical simulation function to design the physical effect of cloth covering the spring model, and then create a cloth model.
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