星期日, 7月 08, 2012

Unity 4新增功能介紹

轉載自奇銳科技 http://mirax3d.blogspot.tw/2012/06/unity-4.html



改變下一場遊戲規則
Unity 4 開發平台的次世代遊戲 ,包含了全新的角色動畫科技, 更多發佈的選項, 手機平台上的陰影顯示, 支援DirectX 11...等關鍵技術. Unity 4.0將是Unity 4系列的首發, 今天就可以預購Unity 4 , 一起來加入這場真正的AAA頂級遊戲的遊戲引擎的探險吧!


Mecanim, 簡單又強大的角色動畫科技
Mecanim是Unity中獨特的又強大的, 具有彈性的角色動畫系統, 讓你的人形角色變得栩栩如生, 具有驚人的流暢與自然動態.

只要你在Unity裡面設定好rigged model, 先進的retarget功能讓你可以重複使用動畫. 適用於廣泛的體型. 你可以利用從Asset Store線上商店的動畫與mocap資料讓角色動的更自然, 而CPU使用率卻極低.

透過Unity的視覺工具, 定義並微調您的動畫, 容易建構並編輯複雜的狀態機制, 而混合樹可以達到您角色動作更完整的控制. 需要設定群體動畫? 您不但可以精確又有效地控制, Mecanim的穩定度與強大的功能, 還具有新的最佳化, 例如skinned mesh instancing, 確保平順的runtime效能..

變成您遊戲的主要平台
讓您可以透過Adobe Flash Player發布到全世界!
全球有超過十億個電腦有安裝Adobe Flash Player, 這樣你就可以展示您的Unity 3D對真正的全球平台. 創建遊戲, 或是利用您現有的Unity 3D內容, 對iOS, Android, 電腦或是網頁, 都可以無縫地發布到Adobe Flash Player, 且具有絕佳的速度與易用性!

發布到Linux: 用unity製作驚人遊戲的市場已經成熟了
Unity 4 Linux桌面獨立預覽功能
這是最多客戶要求的功能, 在 Linux 上面輸出您獨立的桌面遊戲, 現在用Unity 4就可以達成了. 雖然相對來說平台支援不足, Linux遊戲還是很蓬勃發展的, Humble Indie Bundle與Ubuntu Software Center這兩款的初步發布的成功, 都證明了Linux用戶很樂意付費購買遊戲. Linux獨立的發布功能將會開放給所有的Unity Desktop用戶, 不會索取額外費用. 將您的遊戲轉換到Linux平台上吧~ 大家都急著要玩高品質的遊戲!

視覺擬真與AAA頂級的算圖效果
達到你想要的藝術效果, 讓玩家感動
創造驚人的畫面, 具有大量的耀眼的, 微妙又真實的細節, 發布吸引人的遊戲, 且平順地支援跨平台功能. 行動裝置上顯示陰影效果, 用自身陰影與即時陰影來增加您iOS與Androids手機的寫實度.

針對行動裝置設計的微調側寫工具(Refined profiling)
Unity 4的側寫工具(Progfiler)現在會回報在具有Tegra 晶片組的Android行動裝置執行遊戲實的GPU使用率, 這樣一來, 你就可以專心在調整遊戲在執行時的效能瓶頸了. Unity Profiler會回報在不同遊戲上花了多少時間, 玩遊戲時開啟 Profiling功能, 然後記錄 CPU 與GPU的使用率, 算圖, 物理運算, 聲音與記憶體等效能資料.

DirectX 11算圖
在你在PC遊戲平台有更高的視覺擬真, 與更快速的算圖時間. Unity 4現在支援Windows DirectX 11繪圖API, 改善了效能與計算Sshaders的能力, 能夠利用GPU如同平行CPU一般. 利用夠多複雜的shader, 因有了shader nodel 5.0, 可以表現更豐富的細節, 場景環境可以具有 tessellation模型細分的功能.

Lightmapped的場景可以有更多細節與控制
Unity 4的 iterative lightmap baking光照貼圖烘焙效果讓你可以完全控制您的lightmap流程, 新的烘培選取物件, 可以加速您的烘焙時間, 只處理你場景中的部分物件. 還有其他許多新的更新, 例如當lightmapping時使用normal map, 而烘培時只需要更少的記憶體需求, 比以前更快, 且更容易使用, 更好表現您場景中的細微光線 . normalmaps結合 lightmapping ,讓場景物件更加美觀, 在物件與物件之間有更平滑的過渡效果.

Skinned mesh instancing
讓您有效率地產生群體算圖系統. Unity 4提供您script讓您可以從 skinned mesh renderer輸出, 因此你可以預先計算動態的姿勢, 或是消耗極少的資源就可以渲染多個instance物件.

新的Text Rendering Backend
Unity 4現在能在手機遊戲上顯示動態字型 ,不論解析度, 可以顯示亞洲字型 , 使用類似 HTML的markup來控制字型大小, 粗細與顯示方式.

工作流程的更新: 更有效率地創建您的遊戲世界
更快的速度與流暢性製作美麗的遊戲. 使用Unity 4你會嚇到, 竟然可以這麼快速地產生高品質的遊戲. 導入您的美術資產, 用市場上最萬能又有效率的資產流程進行. 組合您的場景, 用簡單的模組建構, 而強大的工具讓你可以用直覺得工作環境來設定, 一邊編輯遊戲, 一邊執行遊戲測試, 讓你有持續的動能, 專注在完成遊戲製作上.

流暢又精緻的元件為基礎的工作流程
使用新的方便的下拉式選單, 採取捷徑, 為物件添加元件, 新的 copy/paste 功能讓你輕易地就能夠移動元件, 或是從Play模式回復編輯模式, 只需要上下移動元件堆疊, 就能重新整理您的影像特效 達到你想要的效果.

快速的搜尋與管理
輕易地在大型, 複雜的專案裡搜尋想要的物件.

Unity 3D台灣總代理請洽 奇銳科技(02)2557-3321

0 意見:

張貼留言